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ドールクルセイダー No.0614 ドールクルセイダー 読み:どーるくるせいだー 条件:アリス3 使用:戦闘 呪力3 フェイズ終了時まで、 スペル1枚 は「 防壁(X) 」を得る。 (Xは、自分のリーダーに配置されている 『人形』 の総数に等しい) 「本戦はこれからよ」 illustrator/十夜 考察
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クルセイダー スキル シールドマスタリー マスターレベル:20 盾装備時、物理防御力と魔法防御力が追加上昇する。盾を装備している場合、確率的に敵の攻撃をガードする。 チャージブロー マスターレベル:30 武器に与えられた属性で複数の敵を同時に攻撃する。チャージ状態でのみ使用可能で、一定確率で対象を気絶させる。またチャージブローを使用しても、チャージ状態は解除されない。 フレイムチャージ マスターレベル:20 一定時間、武器に火炎属性を与えダメージを増加させる。チャージブロー使用時、確率的に火炎持続ダメージが適用される。 ブリザードチャージ マスターレベル:20 一定時間、武器に氷属性を与えダメージを増加させる。チャージブロー使用時、確率的に氷結状態になる。 ライトニングチャージ マスターレベル:20 一定時間、武器に雷属性を与えダメージを増加させる。他の属性のチャージスキルと重ね掛けができる。チャージブロー使用時、確率的に気絶する。 マジッククラッシュ マスターレベル:20 条件:チャージブロー3レベル以上 一定確率で周りの敵に適用された全てのバフを解除し、指定された時間バフ効果が適用されないよう制限する。[再使用待機時間 1分] リストネイション マスターレベル:10 自分の体力をすぐに回復させる。スキルレベルが高くなればなるほど回復量が増加し再使用待機時間は減少する。 コンバットオーダー マスターレベル:20 条件:リストネイション5レベル以上 一定時間、自分を含むグループメンバー全員の全てのスキルレベルを上昇させる。各職業群の最終次のスキルに限り、マスターレベル以上に増加させることができ、その他スキルはマスターレベルまで上げることができる。例外的に初心者スキルとコンバットオーダーのスキルレベルは上げることはできない。 スキル 振り方 スキル数151 ブリザードチャージ1→リストネイション5→コンバットオーダー20→ブリザードチャージ20 →フレイムチャージ20→ライトニングチャージ20→チャージブロー30→リストネイション10 →マジッククラッシュ20→シールドマスタリー 炎、氷、雷のスキル順はお好みで 個人的に氷で動けなくした方がいいと思われ
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クルセイダー、パラディンの特長(かなり暫定) タイプによって攻撃から、補助まで分かれる職業。 なかでも献身による、PT援護は相当強いものに分類される。 問題は少々個別の時攻撃力不足に否めないと言ったところであろうか。 考察予定(現在まとめ中) クルセ系について俺はこう思う。とか、こうしてる! などの意見を募集しております。 PT戦での気をつけていることや、対職業別でも構いません。 よろしければ、メールフォームより投稿してください。
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近接で接触を受けやすい戦士系ながらも凍結狩りにより黒字化が進む。 チャージブローの範囲が拡大され、以前よりマゾさが大分改善された。 そして戦士系でありながらもコンバットオーダー登場によりPTにも喜ばれる存在に。 ステ振り 戦士の項を参照 装備 ページ時代と同様に選べば問題なし。 [オススメ装備] スキル振り 基本的には凍結効果のあるアイスチャージを先行する。 一見火力を上げて殲滅力を向上できるファイアも優秀に見えるが 凍結させることは即ち敵の反撃、KBを受けなくなることを意味する。 また70~100程度までの中LV帯において氷の有用性は比較的高く、 逆に炎を弱点として効率の出せる狩場は100~の高LV狩場に多い傾向にある。 氷先行の場合もそれらの狩場に移行するまでに炎を上げることができるため 現環境において炎を先行する利点はあまり無いと言える。 (炎は逆に中LV帯において耐性を持つ敵も幾らか存在する) LV上げ・狩場 クルセイダーは凍結狩りができるため、 多少LVが高い相手を狙って行っても問題なく狩れます。 仕様上精々LV差10以内の敵に絞られますが、 それでも沸きの良いマップでまとめ狩りできるなら2割ミスでも十分効率が出せます。 LV70-80 転職直後でもモグラで10分30%程度は普通に貯まります。 沸きが良好、平地、狭いマップと好都合なので 戦士の場合はミニダンジョンよりもサヘル地帯1の方がオススメ。 敵のLVが71以上なのでチケット集めにもなり一石二鳥。 【NG】 クルセで駐車場は罠です。ソロならまず非効率。 駐車場行くくらいなら60代からの狩場継続した方が効率良さげ。 モグラとの効率は比べてませんが精神衛生的にもモグラはかなり楽です。 LV72-80 殲滅速度がでないようならサヘル1継続で。 遅くても75くらいからは普通にサヘル2の方が効率出るようになると思います。 武陵のクルリス、ハリモグラあたりもショートカットがあるため狩りやすいかも。 LV80-85 アイアンミュテ、かかし、ヒキュー、サンドドワーフ等。 狩場移動の手間等も考えてミュテやサンドドワーフあたりが無難。 それまで武陵で狩ってた場合はヒキューやかかしでも良いかと。 LV85-90 やはりC-2でロイド狩り。 2倍タイムで1分10%溜まるとか頭おかしい。 LVが低すぎても殲滅速度がでないので最低でも80以上は欲しいところ。 凍結狩りの場合集めがし辛いので83~85くらいから始めると楽な気がします。 空いてない場合はC1もそれなりに美味しいです。 因みに低い段差の上からならぎりぎりブロー当たります。 LV90-95 ほむほむ? 地形的にロイド継続でも良い気がします。 ブローは上下判定があまり良くないので横移動マップが基本。 LV95-100 猫仙人、エルダーレイスとかかな。 下記の候補も早めに狙ってみるのも有り。 ロイド継続でも特に問題ないと言えば問題ない気もします、飽きを除けば。 LV100-110 クルー、マスタークルーとか。 時計塔最下層も弱点狙える敵多めなので有りかな? LV110-120 デスマリ、ブレパ。 イエティ、ケンタ、バイキンあたりも。
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クルセーダー 転職クエスト クエストスキル シュリンク 転職クエスト クエスト条件 ソードマンであること / JobLv 40以上 / スキルポイントを使い切っていること クエスト場所 プロンテラ12時方向のプロンテラ場内にいる [マスタークルセイダー] 必要アイテム 解説参照(パターンにより変化)/ 聖水 / ロザリー クエスト報酬 クルセイダーへの転職 / 白ポーション 6個(JobLv 40~49) or 白ポーション 12個(JobLv 50) "聖痕"と"忠節の証"があればアイテム収集は免除。 試験中は、ロザリーを装備したままでうける。 転職申請 プロンテラ城2階(街から城に入って↑↑←マップ左の階段)にいるマスタークルセイダーと話す 以下のA~Cのどれかのパターンのアイテム収集をするように言われる。 アイテム収集パターン表 パターンA 亡者の牙10個 / ランタン10個 / 腐った包帯10個 / カボチャの頭10個 パターンB スケルボーン10個 / オークの爪10個 / 短いビッグテールリボン10個 / 手錠10個) パターンC 亡者の爪10個 / ピッグテールリボン10個 / 腐った鱗10個 / ボロボロ囚人服10個 [試験1 忍耐力試練]モンスターを倒さずにゴールを目指す プロンテラ城内の地下監獄(街から城に入ってすぐ右の階段を降りる) ロザリーを装備した状態で苦しむ者[ムルナク=ミヨオ]に話しかけて別マップへ そこにいるモンスターを一切倒さずに反対側の出口までたどり着ければ合格。 ただしファミリアなどの弱いモンスターも多数居るので、ミスクリックで倒してしまわないように注意。 かなりの数のモンスターにボコられるのでインデュアもしくはアンティペインメントが無いと突破は難しいが、現在のインデュアは7回攻撃を受けると強制的に解除され再使用するまでにしばらくかかるので、どの道かなり厳しい。 ハイドを見破るモンスターが居ない、且つ直線通路なのでフリルドラCがあれば簡単にパスできる。 ただし、SP切れには注意。INTに自信が無い場合、念のためSP回復アイテムを持っていこう。 [試験2 常識試練]テストで合格点を取る(多肢選択式) プロンテラ2時方向、プロンテラ大聖堂の奥の方(↑)にいる聖堂騎士と話す 問題内容 30問題中10問をランダムで出題 主にクルセイダースキルとアンデッドモンスターに関しての問題 90点以上で合格(再試験は80点以上で合格) テストはもし不合格しても何回でも挑戦可能 (ネタばれ回避 問題については折りたたみの中[+]をクリックで開きます。) 【出題パターン1】 +対不死属性について 1、アンデッドに効果的な属性攻撃は? × 無属性 × 地属性 × 不死属性 ○ 聖属性 2、モンスターが不死属性Lv2のとき、聖属性攻撃によって与えるダメージはどうなるか。 ○ 175% × 125% × 150% × 200% 3、イビルドルイドから得ることができないアイテムはどれか。 ○ 聖職者の帽子 × イグドラシルの葉 × 白ハーブ × 返魂のお札 4、次のアンデッドたちの中で一番HPの高いものは? ○ ゾンビプリズナー × グール × スケルプリズナー × レイス 5、次のアンデッドの中で大きさの違う物はどれか。 ○ ドレイク × レイス × カーリッツバーグ × イビルドルイド 6、不死属性攻撃に耐性を持つカードは? ○ オークゾンビカード × オークスケルトンカード × グールカード × スケルワーカーカード 7、ムナックとボンゴンは昔どんな関係だったか。 ○ 同じ村の姉弟みたいな仲 × 実の兄妹 × 義理の兄妹 × 不明 ※1 8、次の中で、先制攻撃をしてこないアンデッドを選べ。 ○ スケルトン × ソルジャースケルトン × スケルワーカー × オークスケルトン 9、ムナックカードをつけたシールドの名前は? ○ アムレットシールド × アトミックシールド × ヒプノティックシールド × ホメーロスシールド 10、死者の遺品を落とさないアンデッドは? ○ ムナック × グール × マミー × ソルジャースケルトン ※1 いきなりどんな関係だったか?とか聞かれても… せめてゲーム中で関係を教えてくれるクエストとか出してください! まぁ…考えればわかりそうな問題ではあるけれど。 因みに韓国では一部モンスターのバックストーリーなどが公開されています。 日本ではそういうのありませんね。 …解るかよ!!(逆切れ 更にボンゴンは元々女性設定であり 韓国の方でも男性説を説く人が余りにも多かった為 情報が出てからの短い内に男性へと設定が変えられた。 しかし、『ムナック』の文字が目立つな…出題パターン1 【出題パターン2】 +対悪魔属性について 1、次の中で、属性の違う悪魔種族モンスターはどれか。 ○ イシス × ジェスター × ウィンドゴースト × 彷徨う者 2、悪魔種族モンスターに効果的な剣は次の中でどれか。 △ ハロウドツルギ(効果的なのは ×悪魔種族 ○闇属性…でもコレが答えらしい※ハロウド=サンタポリンc) × デクストロースツルギ × ハイブリッドツルギ × サイドライクツルギ ※2 3、ドケビが落とさないアイテムは次のうちどれか。 ○ ゴールデンメイス × エルニウム原石 × マイトスタッフ × ソードメイス 4、次の中でHPが一番高いモンスターは? ○ マリオネット × ガイアス × ドケビ × 白蓮玉 5、次の悪魔種族モンスターの中で大きさの違うものは? ○ ゴーストリング × ウィスパー × デビルチ × バフォメットジュニア 6、闇属性攻撃に耐性を持つマフラーは次のうちどれか。 ○ ディバインマフラー × グロリアスマフラー × エンジェリックマフラー × モッキングマフラー 7、ウィンドゴーストに効果的な属性攻撃は? ○ 地属性 × 水属性 × 火属性 × 風属性 8、次の悪魔種族モンスターで先制攻撃してくるものはどれか。 ○ ウィスパー × ガイアス × ソヒー × ドケビ ※3 9、マリオネットカードの能力は? ○ 念属性攻撃に対する耐性30% × 毒属性攻撃に対する耐性30% × 闇属性攻撃に対する耐性30% × 無属性攻撃に対する耐性30% 10、悪魔種族モンスターに遭遇した時の効果的な対処法は? △ 武器に聖水をかけて攻撃する( ×聖水を武器にかける ○聖水を使って聖属性を付与してもらう) × 「悪魔め、退きなさい!」と叫ぶ × 魂を捧げて契約する × 子悪魔帽をかぶる ※4 ※2 悪魔種族・闇属性以外のモンスターには効果がない 効果の無いモンスター例2体 【さまよう者:悪魔種族・風属性】【ディスガイズ:悪魔属性・地属性】 ※3 何故かクルセイダーの試験問題中ここだけが 女性型モンスターの解答で正解にならない。 しかも、ここで上げられてる悪魔種族モンスター全てが ハロウド=サンタポリンcに対して非効果的=効果なし 【ウィスパー:悪魔・念】【ガイアス:悪魔・地】 【ソヒー :悪魔・水】【ドケビ :悪魔・風】 ※4 聖水を通常アイテムどおりに使っても呪い解除の効果しかない為 クルセイダー単身が聖水 bold(){だけ} 持っていても聖属性付与はできません。 付与にはプリーストのスキル『アスペルシオ』が必要。 課金アイテムに【アスペルシオのスクロール】という物が実装されました。 コレを使用する場合も【聖水】は必要。 属性付与アイテムに『コンバーター』があるが これとも違う為、注意が必要。 また、武器に闇属性を付与させる『呪われたた水』というものがあるが こちらは『コンバーター』同様アイテムの使用のみで付与可能。 叫んでどうにかなるようなら苦労しません。 【出題パターン3】 +スキルについて 1、デーモンベインを取得するためのディバインプロテクションの最低Lvは? ○ Lv3 × Lv1 × Lv2 × Lv4 2、BaseLv55で、Job加重値も含んだINTが30の場合、ヒールLv5の回復量は? ○ 440 × 396 × 484 × 528 3、ディバインプロテクションLv7の時、アンデッドからの防御力はいくつ増えるか。 ○ 21 × 22 × 23 × 24 4、次の中で、念属性であるナイトメアを攻撃することができる槍はどれか。 ○ ゼピュロス × ランス × パルチザン × クレセントサイダー 5、キュアーを習得するためのヒール最低Lvはいくつか。 △ Lv2(アコライト) × Lv1 × Lv3 × Lv4 ※5 6、騎兵修練をLv3まで習得すると騎乗時攻撃速度はどうなるか。 ○ 通常の80% × 通常の70% × 通常の90% × 通常の100% 7、次の中で、デーモンベインの説明と違う物を選べ。 ○ アコライトだけのスキル × アンデッドに対する攻撃力増加 × マスターの時+30増加 × パッシブスキル 8、ヒールLv7のSP消費量は? ○ 31 × 30 × 33 × 35 9、キュアーで治療することができない状態異常は? ○ 呪い × 沈黙 × 暗黒 × 混乱 10、クルセイダーとはどんな存在か。 ○ 聖戦に備える者 × お菓子を備える者 × お酒を備える者 × ポーションを備える者 ※6 ※5 『クルセイダー』の試験で何故か『アコライト』のスキル事情の出題 因みに『クルセイダー』は【キュア】を先にとらないと【ヒール】の取得はできません。 よって、『クルセイダー』視点ではこの中に正解の解答はありません。 ※6 お菓子を備える者って・・・ お酒を備える者・・・ ポーションを備える者って・・・ クルセイダーはハロウィンの使者でも何でもありません! ポーションが欲しければマーチャント系列の職業に頼むと良いですよ! お酒って、バーサクポーションとは違いますよね? [試験3 浄化試練]モンスターを全て倒す 聖水を1個持っていく 最初の場所、プロンテラ城2階(街から城に入って↑↑←マップ左の階段)に行く ロザリーを装備した状態でそこにいる守衛兵と話す その後「守護騎士」の居る部屋に移動し「控室」チャットに入室、順番が来たら自動で移動 別のマップに飛ばされる。モンスターを全て倒してから出口へ 制限時間は4分 登場モンスター ゾンビ*3、ソルジャースケルトン*3、アーチャースケルトン*1、マミー*1、グール*1 [転職]マスタークルセイダーと話す プロンテラ城2階(街から城に入って↑↑←マップ左の階段)にいるマスタークルセイダーと話す。 転職時のJobLvに応じてアイテムがもらえる。 JobLv 40~49の場合、白ポーション6個 JobLv 50の場合、白ポーション12個 スキルクエスト シュリンク クエスト条件 クルセイダーであること クエスト場所 ゲフェン中央のゲフェン塔付近にいる [フォード] 必要アイテム 赤ポーション 1個 / ゼロピー 5個 / べとべとする液体 20個 / まだ熟してないリンゴ 1個 / ブドウ 1個 / サイファー 3個 / 石炭 1個 / 空きビン 3個 クエスト報酬 シュリンクの修得 ゲフェン塔横の[フォード](110,117)と会話。 何度か会話をすると、ゲフェン南部の警備をしている兵士宛に伝言を頼まれる。 ブリトニア (gef_fild13)1時方向にいる [スラッティ](297,242)と会話。 怪我をしているスラッティに「赤ポーション1個」を渡すと、 「血がついた手紙 1枚」を [フォード]に渡すよう頼まれる。 [フォード]と会話。 治療のための解毒剤はプロンテラ大聖堂にいる「アーサー」に頼まなければならないと言われる。 プロンテラ大聖堂内正面突き当たり近辺にいる [アーサー] と会話。 解毒剤の材料として以下の物を要求される。 赤ポーション 1個 / ゼロピー 5個 / べとべとする液体 20個 / まだ熟してないリンゴ 1個 ブドウ 1個 / サイファー 3個 / 石炭 1個 / 空き瓶 3個 材料を準備して[アーサー]と会話。 解毒剤は時間が経つと薬効がなくなるため、完成次第急いで配達するよう注意を受ける。 [アーサー]と2回程度会話すると「さあ、今です!」と表示される。 急いで[スラッティ]の元へ戻り、会話。 この時、薬の効能が切れていたら[アーサー]から再度解毒剤をもらってくる必要がある。 失敗になるまでの時間は短くても失敗したという報告もあるため、 時間以外の他の要素で成功失敗判定をしている可能性もある。 失敗しても材料を再度集める必要はない。[アーサー]と会話すればまた解毒剤を作ってくれる。 薬効が間に合えば、シュリンクを修得出来る。
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設定 エメラルドクルセイダー/男性人格/年齢不詳 近年目撃されるようになった緑色の光を放つ戦士。もしくは緑色の発光体。 テレパシー能力を持っているらしく 戦士としての姿は聖域の守護者に酷似しており 風を緑色の光に換えた物を用いて戦う。 ドクター・マンダムと共に目撃されることもあるが関係は不明。 エメラルドクルセイダーという名前も本人がそう名乗った為に そう呼ばれているだけで出自その他は全くの不明。 本人曰く「宇宙警備隊の一員」「無人島に取り残された御曹司」 「風の妖精」とのことであるが真偽のほどは確かでない。 その正体は何者かによって世界法則から消された男が ドクター・マンダムの手によってエレメンタルとして 再構築された存在である。 パイロット エメラルドクルセイダー Eクルセイダー, えめらるどくるせいだー, 男性, 世界の残滓 世界の残滓(サポート), AAAA, 160 特殊能力 射撃サポートLv5, 1 命中サポートLv5, 1 援護Lv1, 1 迎撃Lv4, 1, Lv5, 18, Lv6, 26, Lv7, 37 142, 155, 159, 155, 182, 162, 強気 SP, 50, 狙撃, 1, 神速, 7, 集中, 12, 突撃, 18, 熱血, 25, 友情, 32 OSC_0023_0026(3).bmp, -.mid #基本サポート推奨 。 ユニット エメラルドクルセイダー エメラルドクルセイダー, えめらるどくるせいだー, (世界の残滓), 1, 2 空陸, 6, M, 6000, 150 特殊能力 パイロット愛称=Eクルセイダー アーマーLv5=風の残滓 風 アーマーLv-5=非表示 地 風の残滓=解説 "風属性の攻撃に対して装甲+500、;地属性の攻撃に対して装甲-500の修正が掛かる。;気力130以上で風属性武器の攻撃力+100、CT補正+20。" レジストLv2.5=通常攻撃無効化Lv2.5 !夢 武器強化Lv1=風 (気力Lv3) CT率強化Lv4=風 (気力Lv3) ステルス=ウィンドローブ ステルス無効化=ウィンドウェブ 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃 4500, 180, 1000, 100 AACA, FREE_R10.bmp エメラルドチェーン, 800, 1, 3, +5, -, 15, -, AAAA, +10, 風実縛 グラップナックル, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 ストームショット, 1300, 1, 2, -5, -, 15, -, AAAA, +10, 風実P エメラルドアロー, 1400, 2, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 風実 ストームクルセイド, 1500, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +5, 風武 バリスタウィンド, 1500, 2, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 風実KL0 エメラルドスコール, 1600, 1, 3, +0, -, 50, 110, AAAA, +10, 風実M投L1 ジャスティスウィンド, 1900, 2, 5, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 風実 #好きな子を乗せてもいいのよ ? メッセージ エメラルドクルセイダー 回避, ひゅう、鬼さんこちらっと 回避, 盛り上がってるとこ済まんがね 回避, どこ吹く風よってね 回避, 俺にも一杯おごってくれよ ダメージ小, 喜べよ、プライドは重傷だぜ ダメージ小, 何が狙いだ? ダメージ小, っと、俺としたことが ダメージ小, 風に触れたかい? ダメージ中, 相性が悪いな ダメージ中, 間ァ取らせて貰わんと ダメージ中, やれやれ、風が悪いな ダメージ中, やるね ダメージ大, おいおい、マジかよ? ダメージ大, 吹き抜け、られないだと!? ダメージ大, この、野郎! ダメージ大, 好き勝手、やりやがって!! 破壊, 畜生…!! 破壊, いい風が吹くなぁ…!! 脱出, 風を食らうってか、情けねぇ…!! 格闘, っと、寄るなよ 格闘, 得意じゃないが嫌いじゃないぜ? 射撃, 乱れ撃ちと行くぜ 射撃, さぁ、舞おうか 射撃, ガチョウ撃ちだ 射撃, 我が光、悪を逃さじ 射撃, さて、いい風が吹いてきた 射撃, 人呼んで、エメラルドクルセイダー!! エメラルドチェーン, さぁ、大人しくお縄に就きな ストームクルセイド, 刻ませてもらうぜ ストームクルセイド, 悪いが、みじん切りだ バリスタウィンド, ふっとびな バリスタウィンド, ノックダウン エメラルドスコール, 知ってるか? 風はどこにだって吹き込むんだぜ? エメラルドスコール, 頭上注意だ ジャスティスウィンド, ごんぶとを決めるぜ…!! ジャスティスウィンド, 穂先を揃えよ…!! ジャスティスウィンド(須堂竜次), そういうお前さんも嫌いじゃないぜ。それじゃ今週のオチ、行ってみようか ジャスティスウィンド(東雲縷紅), 兵士としちゃ悪くないがね、そのやり方は『穂先』じゃないぜ。なぁ、縷紅? ジャスティスウィンド(鈴木一星(本性)), オーケィ。だったら俺だけは、一緒死んでやる。それで終わりにするんだぜ? ジャスティスウィンド(霧堂那奈), 道理としては解るがね。経験者として言わせて貰えば…クソ食らえだ ジャスティスウィンド(マグネシア=アンバー), えーと、どちら様だっけ? 生憎、あいつとやっつけた悪党なんざ、星の数ほど居るんでね 狙撃, 我が光、悪を逃さじ 狙撃, 風からは、逃れられない 突撃, いい風が吹いてきた! 突撃, さぁ、舞おうかね サポートアタック, エメラルドクルセイダー、推参!! サポートアタック, グッドラック、追い風を吹かすぜ サポートアタック(ドクター・マンダム), 利子分だけでも返しとくぜ、ドク サポートアタック(鈴木一星), お前が覚えてるかどうかは知らんが…穂先を揃えよ、だ サポートアタック(東雲縷紅), ったく、無駄に速く鋭くなりやがって。前よりフォローが面倒だぜ サポートアタック(早河凛奈), 今も昔も、お前さんへの言葉は一つ。無理だけはしてくれるな サポートアタック(須堂竜次), よう、いつかの借りを返しに来たぜ サポートアタック(進藤香月), よう兄弟、泣きたくなるほど敵はデカいが、気長に行こうや サポートアタック(銀鏡鈴), ヒュゥ、いい風吹かすね嬢ちゃん。俺も一口乗らせてもらうよ サポートアタック(ジュエルリッター・ジェイデリア), 手を貸すぜ、翠色の後輩! サポートガード, エメラルドクルセイダー、推参!! サポートガード, グッドラック、追い風が吹いたな サポートガード(ドクター・マンダム), 利子分だけでも返しとくぜ、ドク サポートガード(鈴木一星), わかるか? それでもお前を、信じたいんだよ サポートガード(東雲縷紅), ったく、無駄に速く鋭くなりやがって。前よりフォローが面倒だぜ サポートガード(早河凛奈), 今も昔も、お前さんへの言葉は一つ。無理だけはしてくれるな サポートガード(須堂竜次), よう、いつかの借りを返しに来たぜ サポートガード(進藤香月), よう兄弟、泣きたくなるほど敵はデカいが、気長に行こうや サポートガード(銀鏡鈴), 友達がいたのさ。そいつとよく似た武器を使う…今じゃ、神様に言ったって信じちゃくれないがね サポートガード(河蝉翠), 風の妖精の仕事を知ってるかい?;誰にも話せず辛い思いをしてる子のために、気を遣ってやることさ アニメ エメラルドチェーン(準備), 光弓矢 グリーン エメラルドチェーン(攻撃), 光弓矢 グリーン エメラルドチェーン(命中), 強風 グラップナックル, 打突 ストームショット(準備), - ストームショット(攻撃), 光弓矢 グリーン ストームショット(命中), 光弓矢 グリーン エメラルドアロー, 光弓矢 グリーン ストームクルセイド(準備), 光剣 グリーン ストームクルセイド(攻撃), 連続なぎ払い ストームクルセイド(命中), 連続なぎ払い バリスタウィンド(準備), 光弓矢 グリーン バリスタウィンド(攻撃), 手持ち発射 LightWeapon\EFFECT_LightBow(Green)01.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Green)03.bmp 32 Bazooka.wav バリスタウィンド(命中), 超打 Crash.wav エメラルドスコール(準備), 光弓矢 グリーン エメラルドスコール(攻撃), 光弓矢 グリーン;MAPビーム グリーン エメラルドスコール(命中), 光矢連射 グリーン ジャスティスウィンド(準備), 光弓矢 グリーン ジャスティスウィンド(攻撃), バスタービームランチャー LightWeapon\EFFECT_LightBow(Green)01.bmp グリーン ジャスティスウィンド(命中), 超ビーム グリーン アイコン 高橋恵二様 OSC_0023_0026(3).bmp 熾天セラフ様(http //www.serafu.com/) FREE_R10.bmp
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クルセイダー(男) 「偽装者たちも元々は皆人間だった。彼らにも慈悲を施すことが必要なのだ!」 職概要 書いてね スキル解説 クルセイダー(男)・スキル プレイヤー別解説ページ クルセ個別ページ1 クルセ個別ページ2 クルセ個別ページ3 コメント欄 名前 コメント
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【通常技】 【スキル】 【MPスキル】 【覚醒効果 覚醒スキル】 【投げ】 【ガードキャンセル】 【通常技】 ・5A ハンマーを横に振るう。発生10F ガード時-3F ヒット時±0 発生は遅いもののA系統にしてはリーチが長く、一部キャラ相手には開幕間合いから届く。 しゃがみに当たり、ジャンプの出掛かりにも引っ掛けやすい牽制技。 ヒット確認がめんどくさい時は5AAまで入れ込んでしまおう ・5A追加 ハンマーを横に振るう。ガード時-10F ヒット時-5F 5Aからの追加技。5A空振り時にはキャンセルして出せない点に注意。 この技からMPスキルにキャンセルしてコンボを伸ばしたり隙をフォローしよう。 ガード時8F不利なので、6MSで画面を狭くしている時に調子乗って5AAまで入れ込んでいると痛い目をみる事もあるので気をつけよう ・5B ハンマーを振り下ろす。発生14F ガード時+4F ヒット時浮かせ効果(※4MSで強化時はガード時+9F) ダウン引き剥がし効果があるのでコンボで重宝する。 ・2A しゃがみながら真横にパンチ。上段判定・発生7F・ガード時+3F・ヒット時+8F クルセイダーの地上打撃技の中では最速、ガードさせて有利かつヒット時は目押しで2Aが繋がる。 2A 2Aの繋ぎは2F目押し(実際は先行入力分合わせて5F猶予?)なので、咄嗟の時にミスらないよう練習しておこう。 ・2B しゃがみながらハンマーを振り下ろす。発生18F ガード時-10F ヒット時ダウン(※4MSで強化時はガード時+4F) このキャラ唯一の下段。コンボパーツとしてとても優秀 ・JA 空中で真横にパンチ。発生7F 打点が高いので空対空に使いやすいが、しゃがんでいる相手(クルセイダーとミチマヨを除く)にはヒットしない。 ・JB 空中でハンマーを斜めに振り下ろす。発生14F 判定がかなり強く、めくりも狙える。 ver1.40で着地硬直が滅茶苦茶増えたので、適当に振り回すと硬直を狩られやすくなった。 また、以前はジャンプの降り始めくらいにJBをガードさせても5F技に勝てたが、2A(7F)で6F技に相打ち(+1)程度なので、しっかり深めに当てる必要がある。 【スキル】 ・5S/懺悔のハンマー 巨大なハンマーを振り下ろす。発生20F ガード時-10F ヒット時よろけ効果 非常に攻撃範囲が広い。牽制として強そうに見えるが、前転を合わされるととても危険なので振り過ぎて読まれないように注意。 ・2S/セイクリッド・アッパー ハンマーを振り上げる。発生18F ガード時-30F ヒット時浮かせ効果 全体硬直が長く発生も遅いので主にコンボパーツでのみ使う。 コンボパーツとしてはそこそこ優秀。 ・6S/フラッシュグローブ 伸ばした手の先からゆっくり進む光球を発射する。発生20F ガード時-6F(密着ガード時) ヒット時浮かせ効果 ゆっくりと進む飛び道具、画面8割ほどを進むと破裂して消える。 動作中は食らい判定が伸ばした手の真下程まで伸びているので、立ち回りで出す場合は想像よりも殴られやすい点に注意しよう。 飛び道具が移動している間はほとんどのキャラのしゃがみに当たらないが、破裂部分はきちんとしゃがみに当たる。 一部キャラにはダッシュで潜られてしまうので多用は禁物。 ※6S移動部分についてのキャラ限まとめ しゃがみに当たる クルセイダー 道に迷った戦士 しゃがみボタンガードに当たるがしゃがみレバーガードには当たらない ヒットマン バンガード しゃがみレバーガードに当たるがしゃがみボタンガードには当たらない 剣鬼 ダッシュで潜れる エンチャントレス くのいち ドラゴンナイト ストライカー ・4S/セイントカウンター ハンマーを構える。構えてる最中に攻撃を受け止めると、ハンマーを振り回して吹き飛ばす。発生5F 持続15F 硬直40F ヒット時ダウン 相手の立ちガード可能な打撃技を受け止めることで成立するいわゆる当身技。 当身成立後は5Sで追撃が出来てさらにそこから画面位置次第で5MSおよび6MSに繋げられる。 当身成立後距離が近かったら5S 5MS(リターン高)、遠かったら5S 6MS(安いしすぐ受け身取られる)のコンボだけ取り敢えず覚えておけば良い。 なおこの技は「当身成立後、全画面の投げ判定を出す」という仕様になっているらしく、 当身を取られた側は2MS等の投げ無敵になれる行動でキャンセルすれば回避することができる。 ・JS/懺悔のハンマー(空中) 空中で巨大なハンマーを構え、接地と同時に巨大なハンマーを振り下ろす。発生33F ガード時-10F ヒット時よろけ効果 空中から地面に降りて5S、投げ一点読みの登りJSがリターンが高い。 この技を空キャンセルしてJMSをすると低空でJMSを出すことができる(JS→ずらしMS と入力)。 【MPスキル】 ・5MS/ミラクルスプリッター/消費MP 60 オーラを纏いながら突進した後、ハンマーを振り上げる。7Fから弾無敵。 弾無敵を活かした割込み、コンボの〆、高火力コンボのパーツ、CVがあるなら冷蔵庫のような判定を活かして突っ込む等、用途が多彩な技。 ・2MS/ハプティズム/消費MP 65 自身の周囲に攻撃判定を出すアーマー技。 横への判定はほぼ見た目通りだが縦への判定は見た目通り無限というわけではない。 上中段アーマー技という特性上、下段技と投げには無力。 ・6MS/ディフレクトウォール/消費MP 50 相手の位置をサーチする光の壁を設置する。通称壁。弾属性。発生23F。ガード時+12F。 クルセイダーの要となる重要な技の一つ。 強制的に画面端を作り出すとんでもない技。この壁はジャンプで飛び越える事も前転で通り抜ける事もできない。壁は時間経過(約300F)で消える。 ヒット時コンボ可能、ガード時有利、優秀なコンボパーツ、相手サーチ、キャンセルから弾無敵を潰せるように出せる、 とMP50で出せて良い性能をしていない。 ・4MS/レミディオスの加護/消費MP 90 両手を上げて赤いオーラを纏う。 クルセイダーの要となる重要な技の一つ。 オーラを纏っている最中は、ハンマーを叩きつける際に雷の追撃が発生するようになる効果と、 MPスキルの懺悔の一撃(4MS)・アポカリプス(J4MS)を使えるようになる効果と、被ダメージを約76%にする効果が発生する。 上記効果は約720F持続する。 効果消失時、被カウンター判定のよろけ状態となってしまう。 コンボ中に効果消失すると無敵状態となり、起き上がりと同時によろけ状態になる。 ガード中に効果消失するとガード硬直が解けた直後によろけ状態になる。効果消失中かつガード硬直中でもGC可能だが、 リーチの長い相手にはそれでも確定を貰ってしまう場合がある。 金覚醒中はこの効果が永続するとかいうとんでもない覚醒になっている。 ・レミディオスの加護発動中に特定の技後自動発動/ホーリーショック/消費MP 0 レミディオスの加護発動中に5B・2B・5S・JS・2S・JMSを行うと、ハンマーの叩きつけ部分やJMSの着弾地点に雷が発生する。 発生する雷の縦方向の判定が異常に広く、変なコンボをしない限り基本的に当たらないという事は無い。 コンボ始動時間補正は無いが、コンボ使用時間補正は-8Fある。 追撃ルートやヒット確認猶予がは増えるが、コンボ使用時間補正がネックなのでコンボにはあまり組み込みたくない。 ・レミディオスの加護発動中に4MS/懺悔の一撃/消費MP 40 雷を纏わせたハンマーを振り下ろす。 この技を使用するとレミディオスの加護の効果が解除される。この場合、よろけ状態は発生しない。 高いダメージとガードゲージ削り値を持つ。 ヒット時、相手に300F間ジャンプができなくなる「帯電やられ」デバフを付与する。 帯電やられ中にジャンプはできなくてもダッシュやバクステは可能な事、ヒットから約5秒間なのでダウンから復帰した相手にとっては 実質0~2秒程度しか付与されていない事から滅茶苦茶空気な効果。 主な使用用途はコンボ・ガークラ連携・よろけ回避に使う程度。 ・レミディオスの加護発動中にJ4MS/アポカリプス/消費MP 70 空中に光球を設置し、一定時間後に無数のレーザーを地上へ照射する。発生200F。発生保障約160~170F以上※要検証 クルセイダーの要となる重要な技の一つ。 発生は遅く消費MPも重いが、ダメージもガードゲージ削りも拘束時間もヤバすぎる、アポカリプスの名(世界の終末、大災害)に恥じない技。 うまく重ねられるレシピもあるので、これで相手をハメて技名通り終末を相手に送ろう。 ・JMS/勝利の槍/消費MP 50 オーラを纏った槍を斜め下に投擲する。発生15F。弾強度がゲーム中1位。 クルセイダーの要となる重要な技の一つ。 少し難しいがJSずらし押しJMSと入力すると、低空で槍を投げられる。 高ダメージ、高ガードゲージ削り、高い白ダメージ、冷蔵庫判定、低空槍は弾抜けでしかリスクを負わせられない、弾強度1位、 と、かなり優秀な性能をしている。 低空槍を完璧に出せれば立ち回りが強力になるので是非習得したい。 【覚醒効果 覚醒スキル】 ・黄金キューブ覚醒効果/聖なる信念 HPが30%以下になると下記1つの効果を得る。覚醒スキルを使用するとこの効果は解除される。 【常にレミディオスの加護が発動した状態になる】 MPを90消費しないと付与できないバフを常時発動させるという、シンプルに滅茶苦茶強いバフ。 レミディオスの加護の詳細は該当項目参照。 耐久力、立ち回り、固め、コンボ火力、コンボ難易度、MPの燃費、全て改善されるので、クルセイダーの覚醒はほぼこれ一択。 ちなみに、非覚醒状態でレミディオスの加護を使用している最中に覚醒状態になっても、時間経過による解除動作は発生しないので安心して良い。 ・覚醒効果/慈悲深き力 HPが50%以下になると下記3つの効果を得る。覚醒スキルを使用するとこの効果は解除される。 【攻撃ヒット時に受けるダメージ軽減】 攻撃ヒット時に受けるダメージを約87%(小数点以下切り捨て)に軽減する。最低保証ダメージは軽減されない。 効果量がそこそこ多いので、元々HPが高い事も相まって大分タフになる。 更に、この効果とレミディオスの加護による防御アップが重複するとヒット時のダメージを66.6%まで軽減してくれる。まあ、相手のコンボを受けてしまうとよろけ状態になって死ねるが…。 ただでさえ固いクルセイダーが更に固くなるので、非覚醒状態の相手のリーサル範囲がかなり狭まる。 ここまで聞くと強そうに見えるが、金覚醒の常時加護状態=ダメージを76%まで軽減する効果があるので、別に金覚醒で良いやとなりがち。 【ガード時のガードゲージ減少軽減】 ガードゲージ削り量を83.25%(小数点以下切り捨て)にする。 ガードゲージ量も多いクルセイダーが更にガードクラッシュされにくくなる。とはいえ、割られる時は割られるので過信は禁物。 【白ダメージの回復速度上昇】 白ダメージの回復速度が2F毎に1回復から2F毎に3回復になる。 一見強力そうに見えるが、CVを使える時間が1/3になるようなものなので、実質デバフに近い。 ・AS/ディバインパニッシュメント 巨大なハンマーを叩きつけて稲妻を発生させる。ハンマーか稲妻がヒットすると、光の翼を生やして浮遊した後、巨大な稲妻を降らせる。 ハンマーの叩きつけは画面の半分、稲妻の判定は縦に約3.5キャラ分と、異常な判定を持っている。 基本的にコンボ専用技だが、異常な判定を活かした対空に使える場面がある…かもしれない。 【投げ】 相手を掴み上げながら祈りを込め、十字架を爆発させて吹き飛ばす。 他キャラ同様、中央では白ダメージを与えて立ち回りに戻ってしまう欠点がある…が、それを補って余りある立ち回りの強さがあるので、ガンガン投げて問題無い。 有利を取れる技が多い事も相まって使用する機会はとても多い。 【ガードキャンセル】 2Sと同じ動作でガードをキャンセルして攻撃する。消費MP100 攻撃範囲が広いので優秀なGC。
https://w.atwiki.jp/digimon_circle/pages/5.html
食事 デジモンサークルでのデジモン達は、現実の時間経過によってお腹を空かせます。 テイマー(プレイヤー)は、デジモンのお腹が空いたら「アイテム」で食べ物を与えましょう。 また、与えたアイテムによって能力が変化し、バトルに有利になることもあります。 進化にも影響するので、デジモンの食事は気をつけましょう。 バトル デジモン達はいつでも戦闘することができます。 他の人たちが育てたデジモンのページへジャンプしてバトルしましょう。 バトルに勝つと新たなアイテムが手に入ることがあります。 これでデジモンをより強く育てるのが、このゲームの目的です。
https://w.atwiki.jp/gensou_utage/pages/51.html
ドールクルセイダー No.0614 ドールクルセイダー イベントカード 使用:戦闘 条件:アリス アリス アリス 呪力3 フェイズ終了時まで、スペル1枚は「防壁(X)」「命中+X」を得る。自分のリーダーに『人形』が5枚以上配置されている場合、更に「攻撃+2」を得る。 (Xは、自分のリーダーに配置されている『人形』の総数に等しい) イラスト:十夜 考察 人形の枚数次第で防壁の値が凄まじいことになる。 人形がきっちり配置されていればこれ1枚で相手の攻撃をほぼ完全に食い止められるが、補正されるのは攻撃値なので注意が必要である。 アリスの場合、人形を揃えることが出来ていれば《咒詛「魔彩光の上海人形」》の防壁が6になっていることが多く、命中上昇は《ストロードール》の存在もあって重要視されず、また人形がデッキの大半の枠を占めることが多いことからこのカードが採用されることは稀である。 だがそれは裏を返せばあまり警戒されないという意味でもあるため、このカードによって意表をついて勝利することも不可能ではない。